먼저 무엇을 정할지 합의해요
순위 게임을 시작하기 전에 순위의 의미를 정해 두면 결과를 받아들이기 편합니다. 예를 들어 1등부터 발표하거나, 1등이 회의 진행을 맡는 식입니다. 시작한 뒤 유리한 순위를 당첨으로 바꾸기보다 모두 같은 기준으로 참여해 주세요. 재경기는 어떤 경우에 할지도 미리 정해 두면 좋습니다.
같은 화면을 보거나 각자 접속해요
같은 공간에 있다면 첫 화면에서 기능을 고른 뒤 팀원 이름을 바꿔 사용하세요. 떨어져 있다면 온라인 방을 만들고 참여코드를 공유합니다. 각자 다른 기기에서 닉네임을 입력해 들어오면 방장 화면에 참여자가 표시됩니다. 방장은 최대 12명의 이름을 확인한 뒤 레이스를 시작합니다.
장애물을 통과해 결승선에 도착해요
와르르·우당탕·팡파레 중 코스를 고르고 레이스 시작을 누르면 3초 카운트다운 뒤 출발선이 열립니다. 구슬은 각자의 프로필 이모지로 표시되며 경사로와 회전 장애물을 통과합니다. 진행 중에는 레이스 중단으로 멈출 수 있습니다. 중력과 충돌을 계산한 도착 순서로 결과가 정해집니다. 서버와 각 기기가 같은 시작값으로 같은 경기를 계산하므로 인터넷 속도가 순위를 결정하지는 않습니다. 애니메이션 도중 새로고침하더라도 진행 중인 온라인 방에 다시 연결하면 같은 결과를 확인할 수 있습니다.
결과를 다음 행동으로 연결해요
완주 후 열리는 결과 창에서 전체 순위를 PNG로 복사하거나 저장할 수 있습니다. 다시하기를 누르면 출발 위치로 돌아가고, 레이스 시작을 눌러야 다음 경기가 시작됩니다. 카톡에 붙여 넣고 발표 일정이나 담당 구간을 함께 적어 보세요. 역할 자체를 분배하려면 사다리타기가 더 적합합니다. 특정 역할을 제외하는 조건을 반영할 수 있기 때문입니다.
자주 묻는 질문
게임을 잘하는 사람이 유리한가요?
조작 실력을 겨루는 게임이 아니라 무작위로 순위를 정하는 도구입니다. 시작 배치가 무작위로 정해지며, 중력과 충돌에 따른 실제 도착 순서로 순위가 결정됩니다.
돈을 걸어야 하나요?
금전이나 유료 아이템 없이 사용하는 순위 정하기 도구입니다.
